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terça-feira, 24 de julho de 2012

Kelderek - Ficha

Paladin, Charisma Theme, Dragon Slayer

Kelderek McGregor – Nivel 18
Defensor (Paladino/Dragonslayer) Humanoide Médio (Humano) – Percepção +20 (Passiva 30) Eyes of the Eagle*.
PV 143, Sangrando 71 (13 Pulsos de cura, Valor 35) –Iniciativa +14 – Velocidade 6.
CA 33, Fortitude 29, Reflexos 27, Vontade 31 -Resistencia 10 Veneno, fogo e necrótico. 
Ponto de Ação 1 (Ataques com ação recebem bônus de +3, +2 defesas contra alvo marcado pelo paladino até o começo do próximo turno, realiza um TR para cada aflição imediatamente).

Desafio do Caçador de Dragões (Nível 11): A primeira vez que marca um alvo durante o encontro recebe +2 de dano contra aquele alvo até a marca acabar
True Heart (Nível 16): +2 em Vontade contra efeitos de medo.

Ações Padrões

Virtuous Strike - A Vontade
Ataque (corpo a corpo, espada vigilante +3); +22 vs. CA. Dano; 1d10+8 e recebe +2 em TR até o começo do próximo turno, ataque básico.
Ardent Strike - A Vontade
Ataque (corpo a corpo); +22 vs. CA. Dano; 1d10+8 e o alvo são marcados até o fim do próximo turno, pode usar em investida.
Golpe Estimulante - A Vontade
Ataque (corpo a corpo); +22 vs. CA. Dano; 1d10+8, e o paladino recebe 3 pvs temporários.
Castigating Strike – Encontro
Ataque (corpo a corpo); +22 vs. CA. Dano 3d10+8, e todos os inimigos até 3 quadrados são marcados até o fim do próximo turno.
Reassuring Strike – Encontro
Ataque (corpo a corpo); +22 vs. CA. Dano 3d10+8. Efeito O paladino Paladino pode gastar um pulso +3 pvs.
Blade of Light – Encontro
Ataque (corpo a corpo); +22 vs. CA. Dano 3d10+8 dano radiante, até o final do próximo turno recebe +2 em defesas contra necrótico e medo. Especial Quanto investir pode usar esse ataque em vez de um ataque básico.
Challenging Smite – Encontro
Alvo; Criatura marcada pelo paladino, Ataque (corpo a corpo) +21 vs CA. Acerto: 3d10+8 dano. Até o começo do próximo turno do pj desafio divino causa 10 dano adicional.
Delírio Radiante – Diário
Ataque Alcance 5; +19 vs. Reflexos.
Dano 3d8+8 dano radiante e o alvo fica pasmo até o final do próximo turno do paladino, e recebe -2 na CA (TR encerra). Fracasso Metade do dano e o alvo fica pasmo até o final do próximo turno do paladino.
Knight´s Defiance – Diário
Explosão contigua 5, apenas inimigos
Efeito Todos os inimigos da área são puxados para espaços adjacentes ao paladino, são marcados até TR. Faça um ataque secundário contra cada inimigo puxado. Ataque (corpo a corpo); +22 vs. CA. Dano 3d10+8.

Ações de Reação

Deathward Shield – A Vontade - Interrupção Imediata – Poder de Item Mágico (Escudo)
Gatilho Você é alvo de um ataque necrótico
Efeito Todos os outros alvos do ataque recebem 10 pontos de resistência a necrótico, você perde a sua resistência.
Ray of Reprisal – Diário - Interrupção Imediata
Gatilho Um inimigo até 5 quadrados atinge um aliado Ataque +19 vs Fortitude. Dano 3d6+8 radiante. Fracasso Metade do dano. Efeito O aliado recebe apenas metade do dano do ataque recebido.
Benediction – Encontro - Interrupção Imediata
Gatilho Um aliado até 5 quadrados acerta um ataque Efeito O aliado que acertou o ataque joga 2 vezes o dano e pega o melhor ou gasta um pulso cura.
Deflect The Blast – Encontro, Utilitário - Interrupção Imediata
Gatilho corpo a corpo, um ataque de área ou de proximidade atinge a sua CA/ Reflexos. Especial Requer Escudo. Efeito O paladino recebe apenas metade do dano do ataque, um aliado adjacente que tenha recebido o mesmo ataque também.
Vigilant Blade – Encontro - Interrupção Imediata – Poder de Item Mágico (Espada)
Gatilho Aliado adjacente é atacado por um inimigo adjacente ao paladino. Efeito O Paladino troca de lugar com o aliado, e recebe vantagem de combate até o fim de seu próximo turno contra o alvo.





Ações Mínimas

Bright Light - A Vontade – Poder de Item Mágico (Espada)
Efeito A espada conjura luz com alcance de 4 quadrados, pode ser cancelado com ação mínima.
Imposição das Mãos – Encontro (2 vezes por encontro)
Alvo; Uma criatura. O paladino gasta um pulso mas não recupera pvs, o aliado se cura como se tivesse gastado um pulso, em aliados cura 5 pontos adicionais.
Desafio Divino – A Vontade
Explosão contigua 5, um inimigo dentro do alcance fica marcado pelo paladino.
Entusiasmo Divino – Encontro
Alcance 10, um aliado realiza um TR com bônus de +5.
Bless Weapon – Diário
Efeito Até o final do encontro a arma do paladino causa 1d6 extra de dano radiante, recebe +1 bônus de poder no ataque e critico 18-20 em alvos vulneráveis a radiante.
Majestic Word – Diário
Explosão contigua 5, alvo; o paladino ou um aliado; Efeito o alvo pode gastar um pulso de cura e recebe 2d6+5 pontos de vida adicionais, você também pode conduzir o alvo 1 quadrado. Especial pode ser usado 2 vezes no encontro.
Cólera dos Deuses – Diário
Área Explosão Contigua 1
O personagem e seus aliados na explosão recebem +5 em jogadas de dano até o fim do encontro.
Prayer for the Valiant – Diário
Explosão contigua 5, alvo; aliados; cada alvo realiza um TR com bónus de +5.

For 13, Cos 16, Des 12, Int 14, Sab 17, Car 21.
Pericias: Diplomacia +19, Intuição +17, Intimidação +14, Natureza +17, Percepção +21, Religião +17, Tolerância +16, Acrobacia +9, Arcanismo +11, Atletismo +11, Blefe +14, Exploração +12, Furtividade +9, Historia +11, Ladinagem +10, Manha +14, Socorro +12.

Alinhamento: Bondoso 
Linguagens: Comum, Draconico, Élfico.
Talentos: Ímpeto de ação, Proficiência; Espada Bastarda, Devoted Paladin, Bardic Dilettante, Vitalidade, Iniciativa aprimorada, Versatile Expertise (Espadas e Símbolos), Especialização em armadura (Placa), Vontade de Ferro, Fortitude Maior, Ação de Recuperação, Resurgent Attack [Gain +2 to next attack after you spend a healing surge].

Itens Mágicos:
Vigilante Blade +3, Nível 14, Dragon Magazine 381, Deathward Shield, Nível 15, Adventures Vault 2, Armor of Resistance (Fire), Nível 10, Adventures Vault, Amuleto da saúde +3, Nível 13, Livro do Jogador.

Cinto da força do Gigante, Nível 15 (25.000 po), +2 em atletismo, Poder (Diário), ação livre; +10 bônus de poder em dano, pode ser usado ao atingir um inimigo em corpo a corpo.
Grevas do Andarilho da Batalha, Nível 12 (13.000 po): recebe +1 em deslocamento ao utilizar armadura pesada.
Gloves of the Healer, Nível 12 (13.000 po); Ao utilizar poderes de cura, um alvo recebe 1d6 extra. Poder (Diário), ação padrão; gaste um pulso de cura, um aliado adjacente se cura o mesmo valor.
Eyes of the Eagle, Nível 11 (9,000 po), You gain a +3 item bonus to Perception checks. When spotting creatures or phenomena 20 or more squares away from you, the bonus increases by 2. In addition, you have normal visual acuity at a range of 5 squares. For example, an inscription or
parchment 5 squares away from you can be read as if it was held up close.
Lesser Ring of Feather Fall, Nível 12, (13,000 po), You take no damage from a fall.


188.233 moedas de ouro.
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segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Kelderek

Nascido na nação de Aglarond, filho de uma meia elfa e um humano, Kelderek cresceu combatendo a tirânica nação de Thay e suas hordas de mortos vivos. Sua mãe morreu no parto e seu pai assassinado em um dos muitos ataques dos magos vermelhos, seu único parente vivo é seu irmão gêmeo Kelderstar.

Quanto atingiu a maioridade Kelderek descobriu pelos anciões da vila que ele e seu irmão eram descendentes do rei fundador da nação de Aglarond; Brindor McGregor Olóssyne. E se eles conseguissem dois antigos tesouros pertencentes ao rei Brindor eles poderiam tentar se tornar os legítimos regentes da nação, conseguindo assim unifica-la, já que a nação não tem um governante legitimo deste a morte de Simbul.

Os dois tesouros eram a espada Shardik e o escudo Aegis, porem milênios atrás haviam sido roubados pelo dragão vermelho Ashardalon, a besta anciã, e haviam sido perdidos para sempre. Porem ao tomar conhecimento desta informação Kelderstar que havia a muito começado a ser corrompido pelos poderes de Thay resolve se aliar aos magos vermelhos e partir em busca dos tesouros para se declarar rei de Aglarond e em seus loucos desejos; Thay.

Kelderek assim parte em uma jornada solitária em busca das antigas relíquias para impedir os malignos desejos de seu irmão e unificar a nação de Aglarond de uma vez por todas, após quase um ano de buscas, Kelderek descobre indícios que o ninho de Ashardalon fica em algum ponto da Costa do Dragão. Assim estabelece como sua base de operações a cidade de Portal de Baldur, a maior cidade da região. Para se manter se alista na companhia mercenária Punhos Flamejantes logo alcançando o posto de sargento.   

Traços de Personalidade/Peculiaridades:
- Odeia navios, enjoa em alto mar.
- Venera Corelon, mesmo sendo humano.
- Acredita que a liberdade é o maior bem de um homem.
- Gosta de dormir ao ar livre e aprecia viajar.
- Gosta de passar um tempo sozinho.
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