Ryyo – Nível 21 Defensor/Líder (Battlemind/Artífice)
Traveler Harlequin/ Radiant One
Humanóide
Médio (Genasi)
PV
137,
Sangrando 68 (14 Pulsos de cura, valor 34) – Iniciativa +15
CA
38,
Fortitude 32, Reflexos 32, Vontade 26 – Percepção +25
Ponto
de Ação 1
Pontos
de Poder 8
Manifestação
Elemental: Stormsoul
Resistência
15
a Elétrico, 31 a Fogo e Radiante, 10 a Trovâo, Acido, Gelo.
Velocidade
6
Ações
Padrões
Arma Mágica - A Vontade
Ataque
(corpo
a corpo ou a distancia); +25 vs. CA.
Dano; 2d8+11 e
aliados adjacentes recebem +2 bônus de poder no ataque e +5 no dano até o fim
do seu próximo turno.
Barragem Brutal - A Vontade
Ataque
(corpo
a corpo); +24 vs. CA. Faça o ataque três vezes.
Dano; 11
Aprimorar
1: Faça o ataque quatro vezes.
Aprimorar
4: Faça o ataque quatro vezes. Dano; 13
Shocking Feedback – Encontro
Ataque (Interrupção
imediata, distancia 10); +23 vs. CA.
Gatilho: Inimigo acertou e causou
dano a um aliado.
Dano 2d4+10
de dano elétrico e o aliado ganha resistência 5 a todo dano até final do
próximo turno.
Hypnotism – Encontro
Distancia
10; +21 vs. Von.
O alvo usa uma ação livre para fazer um ataque
básico corpo a corpo contra uma criatura a sua escolha, ele ganha +4 power
bônus nesse ataque ou você desliza o alvo 3 quadrados.
Memory Hole – Encontro
Ataque (Distancia 10) +21 vs. Von
Dano: 1d6+11 de dano psíquico e você
fica invisível para alvo até final do próximo turno
Ball Lightning – Diário
Ataque (Distancia
10); +21 vs. Ref.
Alvo: Todas criaturas explosão 1
Efeito: Você conjura uma bola
elétrica que ocupa 1 quadrado. Cada criatura na explosão que começar seu turno
adjacente a bola fica lenta até final do próximo turno. Uma vez por rodada com
ação mínima você pode repetir o ataque. Com uma ação movimento pode mover a
bola 10 quadrados.
Dano
3d6+11.
Traveler’s
Mummery
Explosão 2 todos os inimigos na explosão; +21 vs.
Von
Efeito: Antes do ataque pode ajustar 2 quadrados.
Dano: 2d6+7 de dano psiquico e você deslisa o alvo 2 quadrados e um aliado na explosão
pode ajustar 2 quadrados.
Ações
Mínimas
Summon Far Realm Abomination – Diário
(Distancia 10)
Efeito: Você
sumona um grande Far Realm abominaion, em um espaço na distancia. A abominação
tem velocidade 5, inimigos que começarem seu turno a 3 quadrados que não são
imunes a medo sofrem -2 nos ataques até o começo do seu próximo turno. Você da
a abominação esses comandos especiais:
Ação padrão:
(corpo a corpo 2; 1 criatura) +24 vs. Ref; 2d10+11 de dano e abominação agarra
a criatura. A abominação pode agarrar 3 criaturas ao mesmo tempo.
Ação padrão:
(corpo a corpo 2, criatura agarrada) +24 vs. Fort; 5d6 +11 de dano e o alvo é
derrubado.
Efeito instintivo:
Se você não der nenhum comando até o final do seu turno a abominação faz este
ataque: (Explosão 3, todos os inimigos) +24 vs. Von; 1d12+11 de dano psíquico e
os inimigos ficam pasmos até final do próximo turno.
Lightning Sigil – Diário
Alvo;
arma ou implemento, Efeito; Até o final do encontro todo ataque usando o alvo
causa +12 extra de dano elétrico. Com uma ação livre ao atingir uma criatura
você pode encerrar o efeito e a criatura ficara atordoada. (TR encerra).
Infusão de Cura; Formula Resistente – Encontro
Explosão
contigua 5, Alvo; Você ou um aliado. O alvo recebe +2 bônus de poder na CA até
final do encontro. Com uma ação livre você pode encerrar o bônus e receber
pontos de vida temporários igual o pulso de cura +21.
Battlemind Demand – A Vontade
Aprimorar
1: Um ou dois alvos dentro da explosão.
Explosão
contigua 3, você marca um alvo dentro da explosão.
Promeça de Tempestade – Encontro
Pessoal;
Até o final do seu próximo turno você causa 3d8 extra de dano quando acerta um
ataque trovejante ou elétrico.
Selo da Obstrução Ágilda – Diário
Alvo;
arma ou implemento, Efeito; Até o final do encontro todo ataque usando o alvo
causa +7 extra de dano congelante. Com uma ação livre ao atingir uma criatura
você pode encerrar o efeito e a criatura ficara imobilizada (TR encerra).
Maldição do Bruxo – Encontro
Você
roga maldição no inimigo mais próximo que vê, quando acertar um ataque causa 3d6
de dano.
Infusão de Regeneração – Diário
Explosão
contigua 10; Alvo; você ou um aliado na explosão, o alvo deve estar sangrando.
Efeito:
O alvo ganha regeneração 7 até o final do encontro. Com uma ação mínima pode
encerrar o efeito e gastar um pulso de cura.
Shape of the Traveler – Encontro
Pessoal;
Você alterar a sua forma física para assumir a aparência de
qualquer humanóide de tamanho pequeno ou médio. sua roupa e equipamentos mudam
de tamanho para caber-lhe, mas as suas estatísticas
não mudam. A nova forma dura até você voltar ao seu forma natural como uma ação menor ou usar este poder novamente. Qualquer criatura que tenta ver atravez da sua transformação faz um check de intuição contra seu blefar, você ganha +5 nesse teste.
não mudam. A nova forma dura até você voltar ao seu forma natural como uma ação menor ou usar este poder novamente. Qualquer criatura que tenta ver atravez da sua transformação faz um check de intuição contra seu blefar, você ganha +5 nesse teste.
Vorpal Edge – Diário
Alvo;
arma, Até final do encontro você acerta ataques critico
com 18 ou maior.
Ações de
movimento
Esquiva Etérea – A Vontade
Teleporta
6 quadrados (1 poder, 1 familiar. 4 adaga)
Ações
Livres
Epifania Estrategista – Diário
Alvo; você e todos os aliados a 5 quadrados quando
rolar iniciativa
Efeito: Faça um check de historia, e cada alvo pode
usar o resultado como sua iniciativa.
Características
de Trilha do Traveler Harlequin
Traveler’s Gift
of Action
Quando
você usar um ponto de ação você pode rolar a ação 2 vezes e pegar o melhor
resultado. Se o teste falhar na sua próxima ação você deve jogar o dado 2 vezes
e pegar o menor resultado.
Master of Many Paths
Você pode escolher talentos multiclasse de mais de
uma classe. Em adicional você ganha um talento que deve ser um talento
multiclasse.
Traveker’s Fickle Favor
Depois de um descanso longo você rola 1d12 e guarda
o resultado. Até você realiza-lo novamente, sempre que você rolar o mesmo
numero em um ataque, habilidade, pericia ou resistência você pode jogar novamente e usar qualquer
resultado.
Características
do Radiant One
Starborn
Você
ganha resistência a dano de fogo e radiante 31. Sempre que você der dano em um
alvo que tem vantagem de combate para você, você da um dano extra de fogo e
radiante +7 no alvo.
For 12, Cos 24,
Des 13, Int 24, Sab 10, Car 15
Pericias: (Treinadas)
Arcanismo +24, Historia +26, Furtividade +17, Blefe +17, Ladinagem +15, Percepção
+15 (Não treinadas) Diplomacia +12, Intuição +10, intimidação +12, Natureza +12,
Tolerância +20, Acrobacia +10, Atletismo +10, Exploração +10, Manha +12,
Socorro +10.
Alinhamento: Imparcial, Linguagens:
Comum, Primordial. Background: Profecia. Talentos: Talento hibrido (Proficiência de armaduras
Battlemind), Familiar Arcano (Arcane Wisp), Student of Malediction, Mark of
Warding, Acolyte Power, TH: Twilight Adept, Practiced Killer, Cursed Shadow,
Headman chop, Ritual
Caster, Disciplined Talent, Arcane initiate, Adept power, Arcane Mastery.
Itens Mágicos:
Battlecrazed
longsword +4: +2d6 quando esta sangrando.
Blood Fury Axe +1:
Poder encontro/ Ação mínima – É considerado sangrando para todos os fins até o
fim do próximo turno.
Cloak of
Traslocation: +2 bonus na CA e Ref quando
teleporta até o final do próximo turno.
Winged Boots: Não
sofre dano de queda e sempre cai em pé..
Gauntlets of
Remote Action: Poder a vontade/ação mínima – A
manopla flutua você pode executar ações com ele como sua mão (abrir portas,
pegar objetos, ladinagem) com uma ação de movimento você move a manopla até 10
quadrados. Poder Diário/Ação movimento – você teleporta, e troca de posição com
a manopla.
Battle Harness
+4: Com uma ação livre você pode sacar
uma arma ou um item guardado. Bônus de poder na iniciativa igual o bônus da
armadura.
Ring of Invigoration: +2 em tolerancia. Poder Diário/Ação
livre – Quando cair a 0 pontos de vida pode usar um pulso de cura.
Manifester Hand
Crossbow +1: Poder Diário/Ação mínima – Ganha 1
power point.
Incisive Dagger
+4: +4 quadrados quando teleporta. Poder
diário/ ação mínima – teleporta 6 quadrados.
Rain of hammer: Faça
um ataque a vontade no inimigo que você acertou durante esse turno.
Helm of
Languages: Você pode falar e compreender
qualquer língua falada.
Elven chain shirt: +1 na CA item bônus.
Freezing Arrow x8:
1d6 extra dano de gelo e o alvo fica lendo até final do próximo turno.
Frozen whetstone
x5: Até final do encontro da 4 extra de
dano de gelo.
Strongheart
Tattoo: Quando você gastar um pulso de cura, você recuperar o adicional
pontos de vida igual duas vezes o número de pulsos de cura você gastou desde o último descanso prolongado.
pontos de vida igual duas vezes o número de pulsos de cura você gastou desde o último descanso prolongado.
Shield of Prator:
+1 CA e ref; Resistência 10 a Elétrico, Fogo,
Radiante, Trovâo, Acido, Gelo.
Poder por encontro/ação mínima – Você
ativa aura 2 até final do próximo turno; aliados que comecem seu turno na aura
recuperam 5 pv. Inimigos que terminarem seu turno na aura tomam 5 de dano radiante
e -2 nos ataques contra aliados até final do próximo turno.
Poder Diário/no action: Todos os
efeitos que precisam de um teste de resistência encerram imediatamente, e você pode
usar um pulso de cura.
Helm of
Teleportation: Quando você se teleporta e termina o
movimento adjacente a quaisquer inimigos, você ganha vantagem de combate contra
estes inimigos até final do próximo turno. Poder encontro/ação de movimento –
Você teleporta você ou um aliado adjacente 11 quadrados.
Sending Stones x2
Gauntlets of
Brutality: Quando acertar um inimigo derrubado
com ataque corpo a corpo da 5 extra de dano,
Portal Rod
Potion of Vitalitality x14
Rituais:
Fluid Funds,
Knock, Leomund’s Secret Chest, Banish Vermin, Tenser float disk, Bolster
object, Tree stride, Mordenkainen’s Joning, Safeguard, Animal Messenger,
Phanton Steed, Raise dead, Dicern lies, Pergaminho Familiar mount x5,
Pergaminho Arcane Lock x2, portal vinculado, Bigby’s Construction Crew,
Inquisitives Eyes, Fantastic Recuperation.
Equipamento:
Kit
Aventureiro, Ferramentas de ladrão, Livro de rituais, Adaga x2, Mochila de
carga, Escudo Grande (Rehvenge), Baú com símbolos arcanos grande, Pão de viagem
(20 dias), Componentes x3/x5/x2, Kit viajante (camouflaged clothing,
cold-weather clothing, desert clothing, map case, 5 Signal ammunition, snares),
Livros, Roupas requintadas, sobretudos e capas negras.
3.145 PO.
15:40
Ryyo

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