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domingo, 7 de julho de 2013

Ryyo - Ficha




Ryyo – Nível 21 Defensor/Líder (Battlemind/Artífice) Traveler Harlequin/ Radiant One
Humanóide Médio (Genasi)
PV 137, Sangrando 68 (14 Pulsos de cura, valor 34) – Iniciativa +15
CA 38, Fortitude 32, Reflexos 32, Vontade 26 – Percepção +25
Ponto de Ação 1
Pontos de Poder 8
Manifestação Elemental: Stormsoul
Resistência 15 a Elétrico, 31 a Fogo e Radiante, 10 a Trovâo, Acido, Gelo.
Velocidade 6

Ações Padrões
Arma Mágica - A Vontade
Ataque (corpo a corpo ou a distancia); +25 vs. CA.
Dano; 2d8+11 e aliados adjacentes recebem +2 bônus de poder no ataque e +5 no dano até o fim do seu próximo turno.
Barragem Brutal - A Vontade
Ataque (corpo a corpo); +24 vs. CA. Faça o ataque três vezes.
Dano; 11
Aprimorar 1: Faça o ataque quatro vezes.
Aprimorar 4: Faça o ataque quatro vezes. Dano; 13
Shocking Feedback – Encontro
Ataque (Interrupção imediata, distancia 10); +23 vs. CA.
Gatilho: Inimigo acertou e causou dano a um aliado.
Dano 2d4+10 de dano elétrico e o aliado ganha resistência 5 a todo dano até final do próximo turno.
Hypnotism – Encontro
Distancia 10;  +21 vs. Von.
O alvo usa uma ação livre para fazer um ataque básico corpo a corpo contra uma criatura a sua escolha, ele ganha +4 power bônus nesse ataque ou você desliza o alvo 3 quadrados.
Memory Hole – Encontro
Ataque (Distancia 10) +21 vs. Von
Dano: 1d6+11 de dano psíquico e você fica invisível para alvo até final do próximo turno
Ball Lightning – Diário
Ataque (Distancia 10); +21 vs. Ref.
Alvo: Todas criaturas explosão 1
Efeito: Você conjura uma bola elétrica que ocupa 1 quadrado. Cada criatura na explosão que começar seu turno adjacente a bola fica lenta até final do próximo turno. Uma vez por rodada com ação mínima você pode repetir o ataque. Com uma ação movimento pode mover a bola 10 quadrados.
Dano 3d6+11.
Traveler’s Mummery
Explosão 2 todos os inimigos na explosão; +21 vs. Von
Efeito: Antes do ataque pode ajustar 2 quadrados.
Dano: 2d6+7 de dano psiquico e você deslisa o alvo 2 quadrados e um aliado na explosão pode ajustar 2 quadrados.

Ações Mínimas
Summon Far Realm Abomination – Diário
(Distancia 10)
Efeito: Você sumona um grande Far Realm abominaion, em um espaço na distancia. A abominação tem velocidade 5, inimigos que começarem seu turno a 3 quadrados que não são imunes a medo sofrem -2 nos ataques até o começo do seu próximo turno. Você da a abominação esses comandos especiais:
Ação padrão: (corpo a corpo 2; 1 criatura) +24 vs. Ref; 2d10+11 de dano e abominação agarra a criatura. A abominação pode agarrar 3 criaturas ao mesmo tempo.
Ação padrão: (corpo a corpo 2, criatura agarrada) +24 vs. Fort; 5d6 +11 de dano e o alvo é derrubado.
Efeito instintivo: Se você não der nenhum comando até o final do seu turno a abominação faz este ataque: (Explosão 3, todos os inimigos) +24 vs. Von; 1d12+11 de dano psíquico e os inimigos ficam pasmos até final do próximo turno.
Lightning Sigil – Diário
Alvo; arma ou implemento, Efeito; Até o final do encontro todo ataque usando o alvo causa +12 extra de dano elétrico. Com uma ação livre ao atingir uma criatura você pode encerrar o efeito e a criatura ficara atordoada. (TR encerra).
Infusão de Cura; Formula Resistente – Encontro
Explosão contigua 5, Alvo; Você ou um aliado. O alvo recebe +2 bônus de poder na CA até final do encontro. Com uma ação livre você pode encerrar o bônus e receber pontos de vida temporários igual o pulso de cura +21.
Battlemind Demand – A Vontade             
Aprimorar 1: Um ou dois alvos dentro da explosão.
Explosão contigua 3, você marca um alvo dentro da explosão.
Promeça de Tempestade – Encontro
Pessoal; Até o final do seu próximo turno você causa 3d8 extra de dano quando acerta um ataque trovejante ou elétrico.
Selo da Obstrução Ágilda – Diário
Alvo; arma ou implemento, Efeito; Até o final do encontro todo ataque usando o alvo causa +7 extra de dano congelante. Com uma ação livre ao atingir uma criatura você pode encerrar o efeito e a criatura ficara imobilizada (TR encerra).
Maldição do Bruxo – Encontro
Você roga maldição no inimigo mais próximo que vê, quando acertar um ataque causa 3d6 de dano.
Infusão de Regeneração – Diário
Explosão contigua 10; Alvo; você ou um aliado na explosão, o alvo deve estar sangrando.
Efeito: O alvo ganha regeneração 7 até o final do encontro. Com uma ação mínima pode encerrar o efeito e gastar um pulso de cura.
Shape of the Traveler – Encontro
Pessoal; Você alterar a sua forma física para assumir a aparência de qualquer humanóide de tamanho pequeno ou médio. sua roupa e equipamentos mudam de tamanho para caber-lhe, mas as suas estatísticas
não mudam. A nova forma dura até você voltar ao seu forma natural como uma ação menor ou usar este poder novamente. Qualquer criatura que tenta ver atravez da sua transformação faz um check de intuição contra seu blefar, você ganha +5 nesse teste.

Vorpal Edge – Diário
Alvo; arma, Até final do encontro você acerta ataques critico com 18 ou maior.
Ações de movimento
Esquiva Etérea – A Vontade
Teleporta 6 quadrados (1 poder, 1 familiar. 4 adaga)

                                                                                                                         
Ações Livres
Epifania Estrategista – Diário
Alvo; você e todos os aliados a 5 quadrados quando rolar iniciativa
Efeito: Faça um check de historia, e cada alvo pode usar o resultado como sua iniciativa.

Características de Trilha do Traveler Harlequin
Traveler’s Gift of Action
Quando você usar um ponto de ação você pode rolar a ação 2 vezes e pegar o melhor resultado. Se o teste falhar na sua próxima ação você deve jogar o dado 2 vezes e pegar o menor resultado.
Master of Many Paths
Você pode escolher talentos multiclasse de mais de uma classe. Em adicional você ganha um talento que deve ser um talento multiclasse.
Traveker’s Fickle Favor
Depois de um descanso longo você rola 1d12 e guarda o resultado. Até você realiza-lo novamente, sempre que você rolar o mesmo numero em um ataque, habilidade, pericia ou resistência você pode jogar novamente e usar qualquer resultado.

Características do Radiant One
Starborn
Você ganha resistência a dano de fogo e radiante 31. Sempre que você der dano em um alvo que tem vantagem de combate para você, você da um dano extra de fogo e radiante +7 no alvo.

For 12, Cos 24, Des 13, Int 24, Sab 10, Car 15
Pericias: (Treinadas) Arcanismo +24, Historia +26, Furtividade +17, Blefe +17, Ladinagem +15, Percepção +15 (Não treinadas) Diplomacia +12, Intuição +10, intimidação +12, Natureza +12, Tolerância +20, Acrobacia +10, Atletismo +10, Exploração +10, Manha +12, Socorro +10.
Alinhamento: Imparcial, Linguagens: Comum, Primordial. Background: Profecia. Talentos: Talento hibrido (Proficiência de armaduras Battlemind), Familiar Arcano (Arcane Wisp), Student of Malediction, Mark of Warding, Acolyte Power, TH: Twilight Adept, Practiced Killer, Cursed Shadow, Headman chop, Ritual Caster, Disciplined Talent, Arcane initiate, Adept power, Arcane Mastery.
Itens Mágicos:
Battlecrazed longsword +4: +2d6 quando esta sangrando.
Blood Fury Axe +1: Poder encontro/ Ação mínima – É considerado sangrando para todos os fins até o fim do próximo turno.
Cloak of Traslocation: +2 bonus na CA e Ref quando teleporta até o final do próximo turno.
Winged Boots: Não sofre dano de queda e sempre cai em pé..
Gauntlets of Remote Action: Poder a vontade/ação mínima – A manopla flutua você pode executar ações com ele como sua mão (abrir portas, pegar objetos, ladinagem) com uma ação de movimento você move a manopla até 10 quadrados. Poder Diário/Ação movimento – você teleporta, e troca de posição com a manopla.
Battle Harness +4: Com uma ação livre você pode sacar uma arma ou um item guardado. Bônus de poder na iniciativa igual o bônus da armadura.
Ring of Invigoration: +2 em tolerancia. Poder Diário/Ação livre – Quando cair a 0 pontos de vida pode usar um pulso de cura.
Manifester Hand Crossbow +1: Poder Diário/Ação mínima – Ganha 1 power point.
Incisive Dagger +4: +4 quadrados quando teleporta. Poder diário/ ação mínima – teleporta 6 quadrados.
Rain of hammer: Faça um ataque a vontade no inimigo que você acertou durante esse turno.
Helm of Languages: Você pode falar e compreender qualquer língua falada.
Elven chain shirt: +1 na CA item bônus.
Freezing Arrow x8: 1d6 extra dano de gelo e o alvo fica lendo até final do próximo turno.
Frozen whetstone x5: Até final do encontro da 4 extra de dano de gelo.
Strongheart Tattoo: Quando você gastar um pulso de cura, você recuperar o adicional
pontos de vida igual duas vezes o número de pulsos de cura você gastou desde o último descanso prolongado.
Shield of Prator: +1 CA e ref; Resistência 10 a Elétrico, Fogo, Radiante, Trovâo, Acido, Gelo.
Poder por encontro/ação mínima – Você ativa aura 2 até final do próximo turno; aliados que comecem seu turno na aura recuperam 5 pv. Inimigos que terminarem seu turno na aura tomam 5 de dano radiante e -2 nos ataques contra aliados até final do próximo turno.
Poder Diário/no action: Todos os efeitos que precisam de um teste de resistência encerram imediatamente, e você pode usar um pulso de cura.
Helm of Teleportation: Quando você se teleporta e termina o movimento adjacente a quaisquer inimigos, você ganha vantagem de combate contra estes inimigos até final do próximo turno. Poder encontro/ação de movimento – Você teleporta você ou um aliado adjacente 11 quadrados.
Sending Stones x2
Gauntlets of Brutality: Quando acertar um inimigo derrubado com ataque corpo a corpo da 5 extra de dano,
Portal Rod
Potion of Vitalitality x14

Rituais:                                                                                                                                   
Fluid Funds, Knock, Leomund’s Secret Chest, Banish Vermin, Tenser float disk, Bolster object, Tree stride, Mordenkainen’s Joning, Safeguard, Animal Messenger, Phanton Steed, Raise dead, Dicern lies, Pergaminho Familiar mount x5, Pergaminho Arcane Lock x2, portal vinculado, Bigby’s Construction Crew, Inquisitives Eyes, Fantastic Recuperation.

Equipamento:
Kit Aventureiro, Ferramentas de ladrão, Livro de rituais, Adaga x2, Mochila de carga, Escudo Grande (Rehvenge), Baú com símbolos arcanos grande, Pão de viagem (20 dias), Componentes x3/x5/x2, Kit viajante (camouflaged clothing, cold-weather clothing, desert clothing, map case, 5 Signal ammunition, snares), Livros, Roupas requintadas, sobretudos e capas negras.


3.145 PO.
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