segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Baldur's Gate


Após o incidente no Vilarejo de Camiran, a dupla segue em direção a cidade de Baldur’s Gate, guiados por seus objetivos pessoais e buscando novas oportunidades.

Chegando às proximidades de Baldur’s é possível notar um enorme fluxo continuo de carroças indo e vindo, uma grande variedade de cores e símbolos, todos com aparente pressa em resolver seus negócios na maior metrópole de Faerûn. Um lugar marcado pela superpopulação, movida pelos fugitivos da praga mágica, pelo crescimento acelerado e por uma enorme multidão de mendigos, gente que busca oportunidade na “cidade grande” ou apenas fugitivos da lei. Leis essas que são fracas, um lugar onde a guarda da cidade é composta de mercenários que apenas tentam evitar o caos total dando pouca importância para o bem ou mau.


A fim de tentar se estabelecer na cidade, Baskervill e Ryyo, saem em busca de informações sobre o ambiente que estão. Nisso encontram a taberna, Canção Élfica, um lugar misterioso onde as janelas sempre estão fechadas e o ambiente é iluminado apenas por lampiões e uma estranha canção élfica aparenta surgir de lugar nenhum. Dizem que o lugar é mal assombrado, mas isso é um estranho charme da taberna.

Neste ambiente são apresentados à Alite Elendara, a dona do estabelecimento, uma linda meio elfa de cabelos longos e lisos num tom loiro escuro, sendo de uma sutileza impar. Uma pessoa que esconde seus segredos atrás de um sorriso amistoso e que sempre possui algo a mais a oferecer pelo preço justo, é claro. Como seu banco ilícito e também ajudando os que estão em seus futuros interesses. Neste momento prestando uma grande ajuda com seus conhecimentos sobre alguns lugares da cidade, lícitos ou não.

Conseguindo estabelecer-se na cidade, mais precisamente na estalagem O Elmo e a Capa. Um lugar descente e limpo, em meio à confusão urbana. Devotado a Sune, a deusa da beleza.

Os aventureiros procuram uma oportunidade de trabalho na delegacia da cidade, onde tomam conhecimento dos bandidos flamejantes, um grupo que vem causando certo tumulto em Baldur’s Gate. Sendo que, aparentemente, as autoridades não tomam as devidas providencias, apenas colocam um prêmio pela cabeça do líder, Maximillian.

Conversando com o sargento conseguem obter algumas pistas, mas nada sólido o suficiente para começar uma caçada. Notando o interesse sobre o problema o oficial responsável, Kelderek, propõe marcar um encontro longe do próprio local de trabalho. Ao que tudo indica o sargento responsável é uma das poucas pessoas não corruptas na guarda e teme até mesmo pela sua própria segurança.

Dado por terminado seus assuntos na prefeitura, Baskervill convida Ryyo para conhecer o salão de festas da Mãe Dara, um lugar recomendado por Alite. Sendo uma bela construção, muito chamativa e com certa graça oriental. Um lugar iluminado por lanternas, tendo enormes cortinas de seda, em sua maioria em tons vermelhos, mas também em outras cores quentes como o laranja e o amarelo. Que descem pelo lado de fora do casarão chamando muita atenção. Possuindo como principal objetivo trazer a diversão ao publico masculino.

Porem Baskervill conhece muito bem este tipo de lugar, sabendo que quando embriagados muitos falam demais. Primeiramente, buscou conhecer a dona do estabelecimento para tentar obter algumas informações de cunho pessoal, no entanto teve sucesso nessa etapa inicial de sua busca. Ainda assim, não saiu de mãos abanando, pois conseguiu informações importantes sobre o submundo local que, aparentemente, governa o lado mais negro da cidade com mãos de ferro.

Após a breve estadia, muito bem aproveitada, na casa da Mãe Dara. Um novo grupo começaria a se formar na taberna “A Canção Elfica”. O sargento Kelderek já estava no local, como havia marcado com Ryyo e Baskervill. Tentando de maneira vã disfarçar-se, mas acabando por ser reconhecido brevemente.

Não perdendo tempo, o sargento, mostra que já possuía um plano em andamento para capturar “Os bandidos Flamejantes”, implantando informações falsas sobre um tesouro que estava sendo guardado numa fortaleza que até então estava abandonada. E agora havia sido falsamente habitada.

Com uma entrada explosiva, Maximillian aparentemente caiu na armadilha implantada sutilmente por kelderek, mas em busca pelo suposto, tesouro, os bandidos acabam por serem encurralados na emboscada e se deparam com Baskervill, Kelderek e Ryyo, que não se intimidaram com as armas exóticas dos bandidos flamejantes.

Eles se mostram inimigos formidável, sendo seu líder um atirador que usava pistolas Dragão, um tipo de arma de fogo muito difícil de conseguir. Sendo que provavelmente Maximillian as obteve com ajuda de alguém, contudo, por fim, o bando acaba sendo subjugado pelo trio.

Ao entregar os bandidos flamejantes às autoridades competentes, os mesmos aparentemente não ficaram contentes com a apreensão. Provando ao recente grupo que Kelderek estava correto em ter dúvidas sobre as autoridades competentes da metrópole.

Agora a cidade inteira parece já saber do ocorrido, afinal esta é a metrópole de Baldur’s Gate, um lugar onde as notícias parecem viajar rápido demais e os perigos pode estar em qualquer esquina, ou até mesmo no seu estimado caneco de cerveja.

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