Após dois meses de ausência do Portal de Baldur’s os heróis finalmente retornam para casa, e nesse período algumas coisas mudaram outras estão para mudar.
Kelderek acaba por sofrer um trauma ao reencontrar seu irmão gêmeo, procura ficar sozinho envolvido em seus pensamentos.
Ryyo busca retornar as suas antigas pesquisas e ruma para o Forte da Vela onde reencontra Catarina que fica muito feliz em rever o companheiro de pesquisa são e salvo e logo o convidapara discutir suas novas descobertas sobre o Codex, Ryyo mantem em segredo suas experiências no outro plano em Eberron e usa seus novos conhecimentos no estudodo livro de profecias.
Baskervill ruma para encontrar com Dan Pierre e retomar suas atividades como membro da guilda de ladrões os Nove Dedos. Feliz com o retorno de Slanker (disfarce de Baskervill) Pierre logo o coloca a par de todos os negócios e avisa que em breve haverá uma expansão da guilda que buscará novos horizontes.
Após alguns dias em ao tomar seu café da manha na estalagem o elmo e a capa Baskervill e Ryyo são abordados porum menino maltrapilho de rua que entrega uma mensagem de Quazar convidado ambos para uma reunião o mais breve possível, o mesmo nunca procurou a dupla que intrigada com o estranho convite termina as pressas seu desjejum e rumam para a estalagema Canção Élfica.
Ao chegarem encontram Alite Elendara a dona do estabelecimento que se mostra muito feliz com o retorno de seus prestigiados clientes, neste momento um som alegre começa a tocar na taberna para a alegria de Baskervill que silenciosamente agradece ao espírito que reside no local, contudo ambos não se demoram pois o objetivo se encontrar o mais breve possível com Quazar.
Dentre todos os pequenos cômodos isolados existentes no local o de Quazar sem duvida é o que chama mais atenção,cortinas em cores luxuriosas, a iluminação intensa dentro do aposento e ao se aproximar ouve-se regozijos femininos e o leve odor do incenso sempre queimandono local, o grande narguile no centro da sala se mostra muito chamativo deixando uma leve nevoa no ambiente. Ao observar a chegada dos heróis que salvaram suavida em Eberron o anfitrião os salda, eagradece de modo até exagerado, Oferecendo comida e vinho, suas companheiras emtrajes exóticos cuidam para que todos os pedidos de seu mestre sejam atendidoso mais breve possível.
Embora toda essa cordialidade e o sentimento de agradar as heróis não ocultam uma presença sinistra que logo é notada por Baskervill e Ryyo. Uma figura envolta por mantos que permanece imóvel no canto do cômodo deixando apenas escapar um olhar penetrante. O anfitrião logo percebe o desconforto da dupla e resolve tratar de negócios. Quazar explica que possui um plano para derrubar a lideranças da guilda Nove Dedos que atualmente é sua principal rival nos negócios para isso explica que no festival de verão conhecido como a Longa Noite, um evento de comemoração de musica e amor. Uma cerimônia que acontece em alguns lugares, onde moças solteiras são “caçadas” pelos seus pretendentes através da noite. Mas em Baldur’s Gate é também uma data onde a liderança da guilda de ladrões pode ser questionada.
Segundo as lendas há dois anos a liderança foi questionada por uma mulher, que através de combates e assassinato derrubou os antigos lideres. Deixando escapar apenas uma sobrevivente da antiga liderança Marselia Abader.
A figura sinistra que permanece no canto da sala se revela mostrando uma figura feminina com longos cabelos negros e um olhar penetrante, e se apresenta como a própria Marselia Abader. Segundo as lendas todos os antigos lideres da Nove Dedos eram todos vampiros o que logo se provaverdade com a confirmação da mesma. Mas aparentemente nem Baskervill e Ryyo não se importam com o fato, mas resolvem ocultar a verdade de Kelderek.
A mesma fala sobre uma maneira de questionar a liderança da guilda de ladrões da cidade sem o derramamento de sangue como aconteceuhá dois anos. O meio utilizado é apresentando um artefato mágico o “Enquiridion”,um grande manual dos aventureiros, escrito pelos míticos templários de Tymora,uma prova de grande prestigio entre os ladinos.
Marselia sabe a provável localizaçãodeste artefato mágico e faz uma proposta junto a Quazar para que Baskervill e Ryyo assumam a liderança da guilda “Nove Dedos”, que na hora é aceito no mesmo instante por Baskervill que busca descobrir se a líder dos da guilda é a pessoa por quem procura Alice. A única objeção da senhorita Abader é apos o novo líder assumir o poder ela deseja se tornar uma das mãos do novo líder.
Com ambas as partes de acordo Marcelia conta sobre a localização do artefato mágico fica nas ruínas de Myth Drannor é guardada por um antigo mago élfico cuja a sua busca por poder acabou por corromper seu corpo e sua alma a transformando num morto-vivo. As ruínas ficama uma dezena de dias da cidade de Baldur’s Gate, sem demora o grupo faz os preparativos para rumar ao encontro de Larloch.
A viagem é tranqüila o grupo resolve passar pelo vilarejo de Camiran para passar a noite e rever antigos amigos, o grupo viaja com uma carruagem puxadapelo fabuloso veiculo ganhado de presente por Pok, Marselia se ausenta por algumas horas todas as noites o que preocupa kelderek que desconfia sobre a verdadeira identidade da mais nova membra da equipe.
Ao se aproximar de seu destino o grupo de se depara a Elfos na orla da floresta avisando os aventureiros que só a morte os espera se continuarem sua jornada naquela direção. Agumas horas depois o grupo chega ao seu destino.
Ruinas do que a muito tempo era uma esplendorosa cidade élfica agora não passa de um pilhas de entulho coberto pormusgo e vegetação rasteira uma calmaria mórbida permanece no local onde não se ouve nenhum som, nenhum pássaro, nada... Ao olhar melhor o grupo logo descobrea entrada do que parece ser uma caverna subterrânea marcas de passos são encontrados na entrada sinais de criaturas entrando e saindo; E então ouve-se alguma coisa o barulho de algo como uma horda de ratos.
Mas ao encontro com os aventureiros se depara com algo bem mais macabro um enxame de mãos decepadas de todos os tipos e de varias criaturas que ataca o grupo, apesar do encontro bizzaro e inesperado o grupo consegue matar as maioria das criaturas e as poucas sobreviventes fogem como se possuíssem algum instinto de sobrevivência. Após acalorosa recepção a equipa entra na masmorra.
Aparentemente a caverna é habitada por uma criatura inteligente, a mesma se encontra totalmente iluminadao grupo busca a sala principal onde acredita estar o Lich Larloch, após algumas salas o grupo se depara com alguns esqueletos aparentemente guardiões do local que após um batalha ferrenha os aventureiros se mostram mais forte. Na mesma sala Baskervill descobre uma passagem secreta.
Um corredor estreito eaparentemente mais recente que o resto da masmorra leva o grupo ao encontro com Larloch.
Enfim os aventureiros encontramos aposentos do seu “anfitrião” Baskervill logo se apresenta e explica o motivoda incursão do grupo na masmorra e tenta negociar com Larloch que não mostrainteresse em nenhuma oferta apresentada, neste momento Kelderek chega aosaposentos, em uma fúria pela justiça diz ao Mago que seus dias de maldade acabaram e se preparasse para receber a punição dos deuses e parte para o combate.
O antigo Elfo já perdeu muito do poder que teve um dia, mas mesmo assim se mostra um oponente formidável utilizando sua inteligência superior para superar o vigor do grupo, hora lutando invisível,hora soltando magias e ilusões, mas por fim Ryyo defere o golpe final e coloca um fim a terrível criatura ou não, existem lendas antigas que dizem que lichs não morrem.
Após a pilhagem de todas as riquezas
da maléfica criatura Baskervill encontra o Enquiridion e esta busca terminou.
Agora ambos retornam a Baldur’s Gate.
18:46
Baskervill

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