A luta contra a terrível esfinge parece ser o fim do grupo, e quando não aparentemente não há mais esperanças a poderosa magia de Alex Snitran surte efeito sobre o globo de luz, em apenas alguns instantes a sala inteira explode com uma imensa energia arcana, segando a todos que estão no ambiente.
Aceitando
temporariamente este nome e evitando esboçar qualquer reação de surpresa o eladrin
se levanta do seu aposento e sai em buscas de respostas. Em pouco tempo
descobre que faz parte de um grupo de bandidos, todos ferais e descobre também
que na verdade esta na sua própria guilda a Guilda dos Nove Dedos e para seu
maior espanto a antiga líder ainda domina o lugar sim Alice Fox a raposa a
pessoa por quem tanto procura. Porem algo esta errado definitivamente errado a
raposa não deveria estar ali, evitando qualquer confronto inicial e totalmente
confuso o Baskervill sai do local em busca de respostas, resolve ir até a prefeitura
da cidade atrás de seu fiel amigo kelderek, mas ao chegar ao local descobre que
ninguém nunca ouviu falar de kelderek, sendo que o atual responsável pela guarda
da cidade diz que esta para se aposentar e nunca ouviu esse nome, após breve conversa
Baskervill descobre que na verdade voltou sete anos para o passado.
Sem possuir
qualquer idéia sobre o que fazer em relação do a sua viagem ao passado
planejando retornar ao local onde abriram o portal para a lendária biblioteca
Baskervill é abordado por uma figura sinistra em um beco a criatura, também é
um feral meio homem meio animal, confirmado para o trabalho á noite e com uma afirmação
com a cabeça tenta seguir seu caminho, mas a figura sugere que vá conversar com
Bendler que esta numa taverna no porto da cidade. Então decide ir à taverna
primeiro.
Uma
casa caindo aos pedaço, ratos circulam livremente na frente do estabelecimento,
se é que pode ser chamado de estabelecimento, o chão batido com restos de
cerveja de baixa qualidade se torna lamacento, barris de cerveja estão no canto
mostrando que o estabelecimento não possui um estoque e um homem gordo de
vestido com trapos esta atrás de um amontoado de madeira que serve de balcão o único
cliente deve ser Bendler pois também é um feral e esta debruçado sobre um mapa
ao ver o eladrin na forma de um homem raposa o saúda. “ Venha aqui Sly”, em
seguida explica o plano da noite que consiste em um saque noturno a tumba de um
mago cuja a localização é incerta.
Ao
anoitecer o pequeno grupo se forma e ruma em direção ao vilarejo e a uma
caverna, sendo que a localização da tumba é incerta podendo estar em um dos
dois locais, então dividindo o grupo em dois para que averiguassem os dois
locais simultaneamente, Baskervill lidera um grupo de com três ferais e ruma em
direção a caverna, enquanto Bendler lidera o mesmo numero numa incursão a
cidade.
Kelderek
acorda, no local onde Snitran realizou o ritual para entrar na biblioteca,
sozinho, cansado após uma longa e exaustiva batalha, desorientado e sem
conseguir enxergar acaba por desfalecer perante a névoa. Ao acordar se nota que
esta num quarto pequeno, com apenas uma cama e um pequeno bidê e uma bacia de
água para lavar-se. Ao levantar-se nota que não esta em posse de seus
equipamentos e neste momento a pequena porta do quarto se abre e nele uma jovem
entra usando vestes de exploração e um cachecol vermelho.
Seus cabelos são prateados possui olhos
castanhos aparentemente cansados, e então se apresenta seu nome é Maya, e antes
que kelderek pensasse em algo para perguntar a jovem de cabelos prateados lhe
conta o que esta acontecendo e após isso o paladino descobre que foi levado
para duzentos anos no futuro. Uma época difícil, lugar é assolado por um grande
mal, Ahardalon a terrível besta um dragão vermelho de grande poder se tornou um
dragão lich, ou seja, um morto vivo, uma criatura terrível que esta entre dois
mundos parte dela já esta morta, mas sua energia vital esta mais forte do que
nunca e o mesmo tomou toda a cidade de Portal de Baldur’s como seu lar.
Após
tomar nota de todos os acontecimentos sobre a região e que uma terrivel névoa
venenosa que se expande por todos os lugares, matando tudo o que vive desde
animais a plantas, Kelderek pergunta sobre o paradeiro de seus companheiros,
mas ninguém sabe, falam que apenas kelderek foi resgatado num monte próximo devido
ao efeito dá névoa, Maya fala também sobre o enquiridion, um antigo domo que
talvez ajude a derrotar a terrível besta.
Segundo
rumores dizem que o livro antigo esta escondido numa antiga tumba que já
pertenceu a um mago, que fica a apenas algumas horas de viagem em uma caverna,
e que os servos de Ashardalon o roubaram e o esconderam na tumba para evitar
que caísse em mãos erradas.
Sem
perder mais tempo Kelderek parte para a caverna em busca do livro, mas antes os
sobreviventes do local explicam que ele precisa usar uma mascara para poder
respirar em meio a névoa venenosa, que infesta toda a região. Rumando sozinho
para a caverna descobre que a região esta abandonada, pois nada vido habita a
estrada, a névoa diminui em muito a visibilidade, mas o paladino conhece bem a
região e chega a caverna sem dificuldades. Mas para o seu azar a primeira sala
da caverna esta intransponível por meios normais, seu chão esta coberto por
lava. Sem saber o que fazer o Kelderek pragueja em voz alta, e misteriosamente neste
momento Baskervill ouve a voz de seu companheiro na caverna mesmo não podendo
ver que mesmo.
Após
uma breve conversa e alguns testes praticos, os dois amigos conseguem se
entender, o ladino usa de sua agilidade para passar pelos obstáculos mesmo
estando a 207 anos no passado aparentemente não houve grandes mudanças na sala,
e suas ações geram reações no futuro
onde se encontra Kelderek, com esta ajuda, o paladino consegue transpor o
obstáculo da primeira sala imersa na lava. Porem a segunda sala é composto de
paredes extremamente lisas, e nem com toda sua habilidade Baskervill
conseguiria escalar então o mesmo tem uma grande idéia, planta uma pequena muda
de arvore e misteriosamente uma arvore cresce no período em que Kelderek se
encontra, conseguindo assim transpor mais este obstáculo segundo em frente. Mas
a tumba não esta abandonada e servos de Ashardalon habitam o local e o paladino
se depara com uma criatura aparentemente um morto vivo. No passado para
surpresa do eladrin uma criatura também surge de um túnel e o ataca, após um
breve combate os dois companheiros se vem livres de seus oponentes, usando o
túnel construído pela criatura Baskervill consegue chegar à sala onde seu amigo
esta.
Misteriosamente
no aposento seguinte com uma enorme manifestação de energia portões mágico se
abrem e as ligações de espaço tempo, enfim possibilitando reencontro
fisicamente, ou seja, Baskervill viaja 207 anos no futuro. E nesta grande sala
que possui um enorme buraco redondo no centro e no meio deste buraco a uma
pequena ilha, nesta ilha a um pequeno porem muito bem trabalhado pedestal de
madeira com um livro de aparência antiga e ao seu lado esta seu aliado Ryyo,
porem sem um braço, num estado lamentável, preso por grilhões pendurado no teto
por seu único braço e algemado pelos pés ao chão de modo que permanecesse imóvel.
Só os deuses sabem como um homem poderia estar vivo nestas condições. Após
terem resgatado seu amigo e de posso do enquiridion o grupo ruma em direção ao
abrigo onde Kelderek foi resgatado.
Dias
se passam até Ryyo se recuperar totalmente, neste período ele explica o que aconteceu.
Sem obter respostas para suas perguntas, Ryyo teve a brilhante idéia de
construir uma tumba com diversas proteções, para impedir que seu pior inimigo Ralk
a besta demoníaca, pudesse capturá-lo, então levou o enquiridion para o local e
usou um poderoso ritual para entrar em animação suspensa. Até ser resgatado por
seus amigos. Com ajuda de Maya e dos poucos itens mágicos que a resistência possuía
o grupo consegue forjar um braço mecânico para Ryyo, após isso o mesmo conjura
um ritual e teleporta um misterioso baú ornamentado por runas, com os itens de
dentro do baú, Ryyo conjura um novo ritual que constrói armaduras mágicas a
seus aliados, armaduras estas que concedem habilidades especiais aos seus
portadores.
Possuindo novos poderes e habilidades o grupo
decide montar uma ofensiva contra o poderoso dragão Ashardalon, para isso
recruta alguns membros da resistência, com sua pequena milícia formada, o grupo
parte para a cidade ou o que restou dela. Ao se aproximar da cidade se vê a
figura colossal de Ashardalon, que reposa sobre grande território. Pouco resta
de sua pele e carne, é praticamente uma montanha gigante de ossos, mas antes de
se aproximar dos portões da cidade o grupo com ajuda dos refugiados tem que
passar por uma horda de mortos vivos dominados pela besta, coma ajuda de todos
e com grandes baixas o grupo transpõe as terríveis criaturas e chega aos
portões da cidade.
Neste momento Ryyo conjura um ritual e
descobre uma grande fonte de magia no centro da cidade, provavelmente deve vir
da filactéria do dragão, quando uma criatura se torna um lich ela guarda sua alma
dentro de um objeto, este objeto é chamado de filactéria e para destruir a
criatura, deve se destruir sua fonte de
poder.
Tendo
este objetivo em mente o grupo opta por fazer uma abordagem mais furtiva a criatura,
pois um combate direto será fatal, usando as redes de esgotos e os
conhecimentos de Baskervill o grupo se aproxima facilmente do centro da cidade
próximo ao dragão e a sua filactéria, porem o grupo precisa trespassar uma
pequena distancia em céu aberto sem chamar a atenção do terrível dragão, pois
se o mesmo notar a presença do pequeno grupo é morte na certa, usando seus
novos poderes e habilidades o grupo, descobre que Maya, Sly e Alex, são na
verdade formas alternativas do grupo, sendo assim a equipe descide usar suas
formas alternativas para gerar uma distração para a criatura. Como planejado a
distração funciona e os heróis conseguem alcançar o prédio, onde se localiza a
filactéria.
O
grupo luta contra o tempo para tentar destruir a filactéria, porem o tempo
parece não ser o suficiente pois a o artefato é muito resistente, Baskervill
tenta se sacrificar para ganhar mais tempo, pulando e atacando o dragão com
todas suas forças o dragão após receber tal golpe é empurrando para traz, Ryyo antes disso abre
um portal e Baskervill tenta jogar o dragão no portal para poderem
destruir a filactéria.
Após
derrotar a criatura a mágica de viagem no tempo, aparentemente é desfeita e
Kelderek e Baskervill acordam no local onde o ritual foi feito, suas lembranças
não estão nítidas, porem as provas materiais ainda existem, como o monte de
residum que se acumula em torno dos aventureiros.
14:37
Baskervill



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