domingo, 3 de novembro de 2013

Quando Passado e Futuro se Colidem

   
A luta contra a terrível esfinge parece ser o fim do grupo, e quando não aparentemente não há mais esperanças a poderosa magia de Alex Snitran surte efeito sobre o globo de luz, em apenas alguns instantes a sala inteira explode com uma imensa energia arcana, segando a todos que estão no ambiente.
     Deitado em uma cama nada confortável, sem saber o que estava por vir, suas ultimas lembranças são da luta desesperada junto com seus amigos contra a terrível esfinge e quando não havia mais esperança a sala inteira explode liberando uma grande quantidade de energia arcana. Baskervill demora algum tempo para por ordem em seus pensamentos, estuda o ambiente por alguns minutos até notar que o mesmo é realmente familiar, sem ter certeza do que realmente aconteceu, decide se levantar para então notar que algumas coisas não parecem estar em seu devido lugar, inclusive seu corpo para seu total expanto esta num corpo de um homem raposa, tentando raciocinar um pouco sobre o assunto, decide que deve ter sofrido algum efeito colateral da explosão arcana, porem neste instante um homem meio rato entra na sala e o chama por outro nome Sly Cooper.

   Aceitando temporariamente este nome e evitando esboçar qualquer reação de surpresa o eladrin se levanta do seu aposento e sai em buscas de respostas. Em pouco tempo descobre que faz parte de um grupo de bandidos, todos ferais e descobre também que na verdade esta na sua própria guilda a Guilda dos Nove Dedos e para seu maior espanto a antiga líder ainda domina o lugar sim Alice Fox a raposa a pessoa por quem tanto procura. Porem algo esta errado definitivamente errado a raposa não deveria estar ali, evitando qualquer confronto inicial e totalmente confuso o Baskervill sai do local em busca de respostas, resolve ir até a prefeitura da cidade atrás de seu fiel amigo kelderek, mas ao chegar ao local descobre que ninguém nunca ouviu falar de kelderek, sendo que o atual responsável pela guarda da cidade diz que esta para se aposentar e nunca ouviu esse nome, após breve conversa Baskervill descobre que na verdade voltou sete anos para o passado.
   Sem possuir qualquer idéia sobre o que fazer em relação do a sua viagem ao passado planejando retornar ao local onde abriram o portal para a lendária biblioteca Baskervill é abordado por uma figura sinistra em um beco a criatura, também é um feral meio homem meio animal, confirmado para o trabalho á noite e com uma afirmação com a cabeça tenta seguir seu caminho, mas a figura sugere que vá conversar com Bendler que esta numa taverna no porto da cidade. Então decide ir à taverna primeiro.
Uma casa caindo aos pedaço, ratos circulam livremente na frente do estabelecimento, se é que pode ser chamado de estabelecimento, o chão batido com restos de cerveja de baixa qualidade se torna lamacento, barris de cerveja estão no canto mostrando que o estabelecimento não possui um estoque e um homem gordo de vestido com trapos esta atrás de um amontoado de madeira que serve de balcão o único cliente deve ser Bendler pois também é um feral e esta debruçado sobre um mapa ao ver o eladrin na forma de um homem raposa o saúda. “ Venha aqui Sly”, em seguida explica o plano da noite que consiste em um saque noturno a tumba de um mago cuja a localização é incerta.
   Ao anoitecer o pequeno grupo se forma e ruma em direção ao vilarejo e a uma caverna, sendo que a localização da tumba é incerta podendo estar em um dos dois locais, então dividindo o grupo em dois para que averiguassem os dois locais simultaneamente, Baskervill lidera um grupo de com três ferais e ruma em direção a caverna, enquanto Bendler lidera o mesmo numero numa incursão a cidade.
Kelderek acorda, no local onde Snitran realizou o ritual para entrar na biblioteca, sozinho, cansado após uma longa e exaustiva batalha, desorientado e sem conseguir enxergar acaba por desfalecer perante a névoa. Ao acordar se nota que esta num quarto pequeno, com apenas uma cama e um pequeno bidê e uma bacia de água para lavar-se. Ao levantar-se nota que não esta em posse de seus equipamentos e neste momento a pequena porta do quarto se abre e nele uma jovem entra usando vestes de exploração e um cachecol vermelho.
   Seus cabelos são prateados possui olhos castanhos aparentemente cansados, e então se apresenta seu nome é Maya, e antes que kelderek pensasse em algo para perguntar a jovem de cabelos prateados lhe conta o que esta acontecendo e após isso o paladino descobre que foi levado para duzentos anos no futuro. Uma época difícil, lugar é assolado por um grande mal, Ahardalon a terrível besta um dragão vermelho de grande poder se tornou um dragão lich, ou seja, um morto vivo, uma criatura terrível que esta entre dois mundos parte dela já esta morta, mas sua energia vital esta mais forte do que nunca e o mesmo tomou toda a cidade de Portal de Baldur’s como seu lar.
   Após tomar nota de todos os acontecimentos sobre a região e que uma terrivel névoa venenosa que se expande por todos os lugares, matando tudo o que vive desde animais a plantas, Kelderek pergunta sobre o paradeiro de seus companheiros, mas ninguém sabe, falam que apenas kelderek foi resgatado num monte próximo devido ao efeito dá névoa, Maya fala também sobre o enquiridion, um antigo domo que talvez ajude a derrotar a terrível besta.
   Segundo rumores dizem que o livro antigo esta escondido numa antiga tumba que já pertenceu a um mago, que fica a apenas algumas horas de viagem em uma caverna, e que os servos de Ashardalon o roubaram e o esconderam na tumba para evitar que caísse em mãos erradas.
Sem perder mais tempo Kelderek parte para a caverna em busca do livro, mas antes os sobreviventes do local explicam que ele precisa usar uma mascara para poder respirar em meio a névoa venenosa, que infesta toda a região. Rumando sozinho para a caverna descobre que a região esta abandonada, pois nada vido habita a estrada, a névoa diminui em muito a visibilidade, mas o paladino conhece bem a região e chega a caverna sem dificuldades. Mas para o seu azar a primeira sala da caverna esta intransponível por meios normais, seu chão esta coberto por lava. Sem saber o que fazer o Kelderek pragueja em voz alta, e misteriosamente neste momento Baskervill ouve a voz de seu companheiro na caverna mesmo não podendo ver que mesmo.
   Após uma breve conversa e alguns testes praticos, os dois amigos conseguem se entender, o ladino usa de sua agilidade para passar pelos obstáculos mesmo estando a 207 anos no passado aparentemente não houve grandes mudanças na sala,  e suas ações geram reações no futuro onde se encontra Kelderek, com esta ajuda, o paladino consegue transpor o obstáculo da primeira sala imersa na lava. Porem a segunda sala é composto de paredes extremamente lisas, e nem com toda sua habilidade Baskervill conseguiria escalar então o mesmo tem uma grande idéia, planta uma pequena muda de arvore e misteriosamente uma arvore cresce no período em que Kelderek se encontra, conseguindo assim transpor mais este obstáculo segundo em frente. Mas a tumba não esta abandonada e servos de Ashardalon habitam o local e o paladino se depara com uma criatura aparentemente um morto vivo. No passado para surpresa do eladrin uma criatura também surge de um túnel e o ataca, após um breve combate os dois companheiros se vem livres de seus oponentes, usando o túnel construído pela criatura Baskervill consegue chegar à sala onde seu amigo esta.
   Misteriosamente no aposento seguinte com uma enorme manifestação de energia portões mágico se abrem e as ligações de espaço tempo, enfim possibilitando reencontro fisicamente, ou seja, Baskervill viaja 207 anos no futuro. E nesta grande sala que possui um enorme buraco redondo no centro e no meio deste buraco a uma pequena ilha, nesta ilha a um pequeno porem muito bem trabalhado pedestal de madeira com um livro de aparência antiga e ao seu lado esta seu aliado Ryyo, porem sem um braço, num estado lamentável, preso por grilhões pendurado no teto por seu único braço e algemado pelos pés ao chão de modo que permanecesse imóvel. Só os deuses sabem como um homem poderia estar vivo nestas condições. Após terem resgatado seu amigo e de posso do enquiridion o grupo ruma em direção ao abrigo onde Kelderek foi resgatado.
   Dias se passam até Ryyo se recuperar totalmente, neste período ele explica o que aconteceu. Sem obter respostas para suas perguntas, Ryyo teve a brilhante idéia de construir uma tumba com diversas proteções, para impedir que seu pior inimigo Ralk a besta demoníaca, pudesse capturá-lo, então levou o enquiridion para o local e usou um poderoso ritual para entrar em animação suspensa. Até ser resgatado por seus amigos. Com ajuda de Maya e dos poucos itens mágicos que a resistência possuía o grupo consegue forjar um braço mecânico para Ryyo, após isso o mesmo conjura um ritual e teleporta um misterioso baú ornamentado por runas, com os itens de dentro do baú, Ryyo conjura um novo ritual que constrói armaduras mágicas a seus aliados, armaduras estas que concedem habilidades especiais aos seus portadores.
   Possuindo novos poderes e habilidades o grupo decide montar uma ofensiva contra o poderoso dragão Ashardalon, para isso recruta alguns membros da resistência, com sua pequena milícia formada, o grupo parte para a cidade ou o que restou dela. Ao se aproximar da cidade se vê a figura colossal de Ashardalon, que reposa sobre grande território. Pouco resta de sua pele e carne, é praticamente uma montanha gigante de ossos, mas antes de se aproximar dos portões da cidade o grupo com ajuda dos refugiados tem que passar por uma horda de mortos vivos dominados pela besta, coma ajuda de todos e com grandes baixas o grupo transpõe as terríveis criaturas e chega aos portões da cidade.
   Neste momento Ryyo conjura um ritual e descobre uma grande fonte de magia no centro da cidade, provavelmente deve vir da filactéria do dragão, quando uma criatura se torna um lich ela guarda sua alma dentro de um objeto, este objeto é chamado de filactéria e para destruir a criatura, deve se destruir  sua fonte de poder.
   Tendo este objetivo em mente o grupo opta por fazer uma abordagem mais furtiva a criatura, pois um combate direto será fatal, usando as redes de esgotos e os conhecimentos de Baskervill o grupo se aproxima facilmente do centro da cidade próximo ao dragão e a sua filactéria, porem o grupo precisa trespassar uma pequena distancia em céu aberto sem chamar a atenção do terrível dragão, pois se o mesmo notar a presença do pequeno grupo é morte na certa, usando seus novos poderes e habilidades o grupo, descobre que Maya, Sly e Alex, são na verdade formas alternativas do grupo, sendo assim a equipe descide usar suas formas alternativas para gerar uma distração para a criatura. Como planejado a distração funciona e os heróis conseguem alcançar o prédio, onde se localiza a filactéria.
   O grupo luta contra o tempo para tentar destruir a filactéria, porem o tempo parece não ser o suficiente pois a o artefato é muito resistente, Baskervill tenta se sacrificar para ganhar mais tempo, pulando e atacando o dragão com todas suas forças o dragão após receber tal golpe é  empurrando para traz, Ryyo antes disso abre um portal e Baskervill tenta jogar o dragão no portal para poderem destruir  a filactéria.
   Após derrotar a criatura a mágica de viagem no tempo, aparentemente é desfeita e Kelderek e Baskervill acordam no local onde o ritual foi feito, suas lembranças não estão nítidas, porem as provas materiais ainda existem, como o monte de residum que se acumula em torno dos aventureiros. 

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