Portal de Baldur se prepara para um grande torneio em sua arena, este evento nomeado Campeões de Baldur vai acontecer dentro de alguns dias e
qualquer grupo de aventureiros disposto a arriscar a vida pode participar, os organizadores prometem aos grupos vencedores uma chance de enfrentar Rehvenge, o grande campeão gladiador invicto a mais de vinte anos.
Os perigos são enormes, mas as recompensas são muitas; fama grandiosa, grande quantidade de ouro, equipamento pilhado dos adversários e um manto artefato criado pelo Alto Sacerdote Faenor da igreja de Oghma especialmente para este evento, uma grande jogada de promoção para sua fé.
A cidade se prepara para o evento como se um festival estivesse acontecendo, com grande quantidade de visitantes chegando, muita musica e bebidas nas ruas, enquanto desfiles acontecem contanto com a presença de Rehvenge, os Punhos Flamejantes e um touro de aço de proporções gigantescas à frente chamando grande atenção.
Baskervill, Ryyo e Kelderek resolvem participar do evento, mas um imprevisto acontece, o mínimo de quatro participantes é necessário para a inscrição, após debater durante algum tempo em como resolver este imprevisto o destino intercede e uma misteriosa encapuzada se apresenta diante deles dizendo-se interessada em combater ao lado dos aventureiros.
A misteriosa se revela como a monja Cerka, artista marcial veterana que ajudara o grupo há tempos atrás com informações. Cerka explica que embora esteja aposentada como aventureira, se interessa por enfrentar fortes oponentes e se testar. Além disso, revela ter uma rivalidade com Rehvenge, este a tendo derrotado anos atrás, esperando assim uma revanche.
Com o problema resolvido e com alguns dias antes do torneio o grupo combina de se encontrar no dia marcado e se divide. Cerka continua seu duro treinamento e Kelderek resolve pedir dispensa dos Punhos Flamejantes, considerando a organização corrupta demais para participar.
Baskervill usando um disfarce consegue se infiltrar na guilda de ladrões entrando em contato com Dampierre, braço direito de Nove Dedos, na taverna flutuante Esturjão Exibido, este realiza um teste para suas habilidades ladinas o obrigando a plantar provas falsas contra um joalheiro. Com seu sucesso Baskervill fica encarregado do distrito portuário da cidade, e recebe alguns capangas para comandar em extorsão e furtos.
Ryyo continua suas pesquisa no forte da vela, se tornando cada vez mais familiarizado com o lugar e reencontra seu amigo Pierre;
o bardo que adora o perigo. Ryyo conhece uma pessoa especial que mexe consigo Catharina; A Primeira Leitora segunda em comando no forte da vela. Após alguns dias de diálogos agradáveis e muita pesquisa Ryyo e Catharina chegam à sala do Códex, um livro místico e poderoso contenta informações acerca das profecias que cercam Ryyo, o que o deixa muito motivado.
Enfim os dias se passam e o dia do Torneio Campeões de Baldur chega, a arena no centro da cidade fica abarrotada de espectadores de todos os tipos. O grupo é conduzido ao subsolo enquanto espera sua vez de lutar, grupo após grupo os competidores vão subindo e perecendo para o delírio das massas, enfim os heróis são chamados e seus rivais são anunciados; Os Cavaleiros do Unicórnio, mercenários exibidos que dividem a mesma taverna que os heróis.
O Combate é difícil, os Cavaleiros são muito bem liderados por Butch, um militar veterano e são bem treinados e equipados, porem sua falta de experiência em combates reais prova ser fatal e acabam sendo derrotados pelos heróis sem estes se ferirem gravemente. Grão Duque Potyr se levanta e anuncia que os Cavaleiros das Lendas Esquecidas foram o grupo mais bem sucedido e poderoso e assim classificados para a próxima fase; O Touro de Aço.
A grande besta se revela ser mais que uma maquina, é uma górgona criado até atingir proporções gigantescas e controlado por magia, com seu enorme corpo é capaz de atropelar facilmente e seu hálito acido derrete e petrifica aqueles fracos demais para resistir. O combate é difícil, mas com a valiosa ajuda de Cerka novamente os heróis triunfam.
Finalmente Os Cavaleiros das Lendas Esquecidas enfrentam Rehvenge, apesar da grande idade o velho gladiador é veterano de mais de mil combates e começa vencendo com táticas precisas e mortais empunhando o escudo, a lança e o gládio, repelindo vigorosamente os adversários. Mas o trabalho em equipe prevalece novamente e a variedade das habilidades dos aventureiros acaba por sobrepujar o cansado campeão.
Após sua queda Baskervill toma para si o gládio de Rehvenge, e na arena entra
Após a tensa cena o Grão Duque Potyr e O Alto Sacerdote Faenor se dirigem a arena e após grandes felicitações e homenagens entregam todas as recompensas para os heróis, o manto artefato é entregue aos cuidados de Kelderek após deliberação ente os membros. O povo saúda com grande aclamação a todos os campeões enquanto a lenda dos feitos dos Cavaleiros das Lendas Esquecidas cresce vigorosamente.
Epílogo; Após o torneio Quasar o genasi do fogo contrabandista se aproxima dos aventureiros e os aconselha a deixar a cidade, estes atraíram muita atenção perigosa das diversas organizações que a controlam, mas será que os aventureiros aceitaram seu conselho...
07:48
Kelderek
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