quinta-feira, 26 de abril de 2012

A Ilha de Zeraton

Após as comemorações do sucesso dos heróis no Torneio Campeões de Baldur Ryyo misteriosamente desaparece. Baskervill recebe a noticia que Nove Dedos estaria realizando uma inspeção nos pontos da cidade sob seu controle e veste seu disfarce assumindo sua alcunha de líder de bandidos, obcecado em descobrir o segredo da garota. Kelderek sem informações começa a realizar investigações a procura de ambos frequentando as tavernas e estalagens da grande metrópole, porem suas maiores pistas são descobertas no quarto abandonado de Ryyo aonde ele descobre um estranho pentagrama mágico desenhado ao chão e uma misteriosa carta endereçada a ele mesmo revelando informações sobre o Dragão Ashardalon em uma ilha chamada Zeraton.
Enquanto isso Baskervill em uma conversa privada com Dampierre recebe a informação que Quasar desapareceu, e que seus agentes identificados por estranhos chapéus coloridos estão sem liderança, uma boa oportunidade para a guilda dos ladrões. Após alguns dias sem ter sucesso em encontrar Nove Dedos, Lui também começa a rastrear Ryyo e é abordado por Kelderek... mesmo este estando em outro lugar. Este "Kelderek" lhe entrega uma carta com indícios que Alice, ajuramentada inimiga de Baskervill estaria na ilha de Zeraton, Baskervill detecta indícios que a carta é magica e pode ser algum tipo de armadilha, mas sua curiosidade é maior.

Baskervill e o verdadeiro Kelderek acabam por se encontrar no quarto abandonado de Ryyo e determinam que o pentagrama desenhado no chão é algum tipo de chave de portal, mas que são incapazes de acionar. Comparando ambas as cartas que receberam descobrem que as duas fazem alusão a um navio chamado de o Ceifa dor que parte para a ilha de Zeraton mais tarde naquele dia. Se dirigindo até o porto a dupla sobe a bordo do Ceifador e descobre que ele possui poucos mas estranhos passageiros, e que a tribulação consiste de apenas um único construto automatizado, um Forjado Bélico. Apesar de pressentir uma cilada os passageiros do Ceifador partem rumo a Zeraton em busca de respostas para seus destinos atormentados .

A bordo do Ceifador os heróis descobrem que todos os passageiros receberam cartas semelhantes a deles, e que todas elas contem cruciais informações que todos perseguem e desejam em suas vidas. Os passageiros são uma ladra eladrin chamada Lif de grande beleza, Stiff e Stin irmãos halflings muito tagarelas, Lerissa uma simpática dançarina tiefling, Zantsu um mago silencioso, um casal de sharda-kai´s e Kesskogan, um guerreiro veterano contador de historias e mestre dos escudos. Após três tediosos dias em alto mar a ilha é avistada ao longe, mas subitamente o porão do navio exp lode arremessando a todos no mar revolto.

Os heróis acordam em uma praia deserta após quase se afogar, ao seu lado Kesskogan que os salvou. Os três sobreviventes logo chegam a conclusão que estão na ilha de Zeraton e encontram uma trilha na mata com rastros recentes. Seguindo a trilha os heróis encontram as ruínas de um castelo construído no topo de uma mon tanha, os rastros seguem naquela direção e os heróis procedem para investigar adentrando o castelo.

Nas ruínas os heróis são abordados pelos irmãos halflings Stiff e Stin, mas eles estão mortos e apenas seus espíritos aparecem diante dos heróis com rostos confusos e enigmáticos representan do alegria e tristeza e indicando direções para os aventureiros seguirem. Apos investigarem algumas salas, Kelderek, Baskervill e Kess encontram uma estranha adaga magica para logo em seguida serem atacados por uma enorme aberração morta viva composta de centenas de almas atormentadas e cruéis.
Após um breve combate o grupo descobre que a Legião de almas é incrivelmente poderosa e maligna e partem em retirada, conseguindo escapar apenas por descobrir uma estranha orbe que parece repelir a criatura por alguns minutos. Após uma breve perseguição o grupo consegue escapar do castelo utilizando uma passagem em ruínas.

O grupo se vê novamente na mata em frente a uma trilha, com os gritos atormentados de Legião em suas costas, sem opção senão seguir em frente. Logo chegam em uma clareira aonde se deparam com Zantsu sendo destroçado por um enorme morto vivo cheio de dentes e uma boca enorme, e este indo em direção a Lif, os aventureiros conseguem derrotar a criatura. Lif explica que Zantsu estava louco por realizar seu desejo e causou o acidente que explodiu o navio querendo ser o único a chegar a ilha. Porem enquanto conversavam Legião aparece em suas costas novamente, em fuga novamente chegam em outra parte do castelo que estava separada da construção principal após anos de erosão.

Dentro do aposento Lif começa a realizar um ritual alegando ser capaz de destruir Legião, mas desconfiados os heróis a pressionam por respostas e ela acaba revelando sua verdadeira forma, uma Succubus http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/193/5/7/castle_age___carmilla_by_genzoman-d3nh2jo.jpg
enviada por alguém misterioso para roubar a vida dos heróis! Lif e os aventureiros combatem ferozmente quanto finalmente Legião força sua entrada no aposento, o ritual meio acabado de Lif suga vida da demônio e a força vital de todos os presentes, acabando por destruir legião mas abrindo um portal que suga todos ao redor, Kelderek, Baskervill e Kess são sugados e teleportados para um destino misterioso.

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